رئيسي الرياضة والترفيه

لعبة بطاقة كلابيرجاس

لعبة بطاقة كلابيرجاس
لعبة بطاقة كلابيرجاس
Anonim

Klaberjass ، مكتوبة أيضًا klabberjass ، لعبة بطاقة لاعبين خدعة من أصل هولندي ولكنها تحظى بشعبية خاصة في المجر (مثل klob) وفي المجتمعات اليهودية في جميع أنحاء العالم. منها تستمد بلوت ، لعبة الورق الوطنية الفرنسية.

يتم لعب Klaberjass مع حزمة من 32 بطاقة. في nontrump يناسب قوة أخذ الحيل للبطاقات ، وقيمة نقاطها عند التقاطها في الحيل ، هي ace 11 و 10 value index و king 4 و queen 3 و jack 2 ، مع عدم وجود نقاط لـ 9s أو 8s أو 7s. في الرابحة ، أعلى بطاقة هي الجاك ، المسمى jass ، بقيمة 20 نقطة ، تليها 9 ، تسمى menel ، بقيمة 14 نقطة ، يليها A ، 10 ، K ، Q ، 8 ، 7 ، بنفس القيم مثل الدعاوى التي لا ترامب.

الصفقة تتناوب. يتم توزيع ست أوراق على كل لاعب على دفعات من ثلاثة إلى ثلاثة. يتم تحويل البطاقة التالية مقلوبة لورقة رابحة محتملة ، ويتم تكديس باقي مجموعة الورق لأسفل لتشكيل المخزون. في كل صفقة يصبح لاعب واحد صانع ("معلن") باختيار الرابحة وتعهده بكسب نقاط أكثر من الخصم. بالإضافة إلى قيم البطاقة ، فإن الحيلة الأخيرة ، التي تسمى Stich ، تساوي 10 نقاط. يتم تسجيل النقاط أيضًا لحمل تسلسل دعوى من ثلاثة أو أكثر ، كما هو موضح أدناه.

Nondealer لديه الخيار الأول لقبول البدلة التي تحولت على شكل ورقة رابحة أو عابرة. إذا مر nondealer ، يمكن للتاجر قبول أو تمرير. إذا نجح كلا اللاعبين ، فقد يصبح اللاصانع صانعًا من خلال تقديم بدلة مختلفة مثل رابحة. إذا مر nondealer مرة أخرى ، لدى التاجر نفس خيار تسمية بدلة رابحة مختلفة. إذا مر الموزع أيضًا مرة أخرى ، يتم إبطال اليد ، وتنتقل الصفقة إلى غير العامل.

بعد إنشاء المُصنّع والبدلة الرابحة ، يتم توزيع ثلاث بطاقات إضافية لكل لاعب ، وبعد ذلك ، عادةً ما يتم قلب البطاقة السفلية للسهم بحيث تكون مواجهة لأعلى وتوضع أعلى السهم. (وبالتالي ، يتم الكشف عن ورقتين تزود اللاعبين بمعلومات إضافية حول توزيع البطاقات.)

إذا تم قبول دعوى البطاقة الأصلية التي تم تحويلها على أنها ورقة رابحة ويحمل أي من اللاعبين 7 من تلك البدلة ، والتي تسمى dix ، فيمكن لهذا اللاعب استبدالها بالبطاقة التي تم تحويلها. يتعين على اللاعب القيام بذلك قبل اللعب بخدعة (في بعض المتغيرات قبل الإعلان عن أي تسلسلات). لا يسري هذا الامتياز إذا قام المُصنِّع بتسمية ورقة رابحة مختلفة.

يؤدي Nondealer إلى الحيلة الأولى ، ولكن قبل لعب البطاقة ، إما أن يعلن عدم وجود تسلسل ، أو يعلن 20 إذا كان يحمل تسلسلاً من ثلاث بطاقات في نفس الدعوى ، أو يعلن 50 إذا كان يحمل تسلسلاً من أربع بطاقات أو أكثر. الترتيب التسلسلي هو A ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 في جميع الدعاوى الأربعة. يستجيب الموزع بعد ذلك بالرصاص (عندما لا يكون لدى أي لاعب تسلسل) ، أو "جيد" (إذا لم يتمكن التاجر من التغلب على تسلسل غير عامل) ، أو "ليس جيدًا" (إذا كان لدى الوكيل تسلسل أفضل). إذا طالب كلا اللاعبين 20 أو 50 ، فسيتم تبادل معلومات كافية لتحديد التسلسل الأفضل وفقًا للطول الأول ، ثم الترتيب ، وأخيرًا ما إذا كان أي من التسلسل في بدلة رابحة. إذا كان لا يزال مربوطًا للحصول على أفضل تسلسل ، فلن يسجل أي من اللاعبين أي شيء. يمكن لأي شخص يسجل لأفضل تسلسل أن يسجل أي تسلسل آخر يرغب في إعلانه ، ولكن يجب تحديده حسب الترتيب والتناسب. الخصم لا يسجل أي شيء.

يجب على اللاعب الثاني في الحيلة أن يحذو حذوه إذا أمكن أو يجب أن يتفوق على خلاف ذلك إن أمكن. إذا تم إصدار ورقة رابحة ، يجب أن يلعب اللاعب الثاني أعلى إذا أمكن. يتم أخذ الحيلة من خلال البطاقة الأعلى للدعوى التي يقودها أو عن طريق الورقة الرابحة إن وجدت. الفائز في كل خدعة يؤدي إلى التالي. اللاعب الذي يحمل كلاً من الملك وملكة ترامب يسجل 20 نقطة للزواج عند لعب الثاني منهم بخدعة والإعلان عن "بيلا".

أخيرًا ، يقوم كلا اللاعبين بجمع إجماليات كل منهما للتسلسل ونقاط البطاقة. إذا حقق الصانع المزيد من النقاط ، يسجل كلا اللاعبين ما صنعوه ؛ إذا حقق الصانع عددًا أقل من النقاط ، يسجل الخصم الإجمالي الذي حققه كلا اللاعبين. إذا كانت الدرجات متساوية ، فإن الخصم يحرز ما أخذه ، ولا يصنع الصانع أي شيء. تنتهي اللعبة في نهاية الصفقة التي يصل فيها اللاعب إلى 500 نقطة أو بعد عدد محدد من الصفقات.

يخضع كلابيرجاس للعديد من الاختلافات المحلية. متغير شراكة من أربعة لاعبين يعرف باسم clabber يحظى بشعبية خاصة في جنوب إنديانا.