رئيسي الرياضة والترفيه

شخصيات خيالية بوكيمون

شخصيات خيالية بوكيمون
شخصيات خيالية بوكيمون

فيديو: تخيل لو كانت شخصيات البوكيمون كالفتيات في الحياة الحقيقية !! جميل ◉◡◉ 2024, يوليو

فيديو: تخيل لو كانت شخصيات البوكيمون كالفتيات في الحياة الحقيقية !! جميل ◉◡◉ 2024, يوليو
Anonim

بوكيمون ، مخلوقات الرسوم المتحركة اليابانية القائمة على الخيال من القرنين العشرين والحادي والعشرين والتي ولدت امتيازًا للفيديو وألعاب البطاقات.

في بوكيمون - أو "وحوش الجيب" - سلسلة ألعاب الفيديو ، تمكن اللاعبون من استكشاف عالم اللعبة الخيالي من خلال البحث عن مخلوقات بوكيمون البرية لالتقاطها وترويضها. كمدربين بوكيمون ، أعدوا الوحوش الصغيرة للتنافس في معركة ضد بوكيمون المدربين الآخرين. على الرغم من أن القتال كان أحد الجوانب الرئيسية للعبة ويمكن أن تصاب المخلوقات ، لم يمت أي منهم ؛ عندما هُزِم ، فقدوا وعيهم فقط.

ابتكر مصمم الألعاب الياباني Satoshi Tajiri أول لعبة Pokémon في عام 1996 لوحدة التحكم المحمولة المحمولة Nintendo Game Boy. نشأ المفهوم من هواية طفولته في جمع الحشرات ، وكذلك حبه للأنيمي ، أو الرسوم المتحركة اليابانية. رأى Tajiri أن Game Boy منصة مثالية لأن كبل الاتصال الخاص به مكّن اللاعبين من توصيل وحدات التحكم الخاصة بهم واللعب معًا. كما سمح الجهاز بحجم الجيب لأطفال المدارس اليابانيين المشغولين بلعب اللعبة في فترات الراحة القصيرة بين صفوفهم.

أصبحت مخلوقات بوكيمون ضجة كبيرة في اليابان وحول العالم ، ملهمة سلسلة طويلة من ألعاب الفيديو ولعبة شائعة مماثلة لعبت مع بطاقات التداول القابلة للتحصيل. سرعان ما تبعت هذه المنتجات مجموعة متنوعة من البضائع ومسلسل تلفزيوني متحرك طويل الأمد ، ركز كلاهما على مغامرات مدرب بشري يدعى ساتوشي (بعد منشئ اللعبة ؛ المعروف باسم الرماد في الولايات المتحدة) وبطله بوكيمون ، بيكاتشو. بدأت سلسلة من الأفلام الروائية المربحة في عام 1998.

على الرغم من شعبيته الواسعة والنجاح التجاري ، لم يكن خط إنتاج بوكيمون خاليًا من الجدل. أعرب العديد من الآباء والمعلمين عن فزعهم من أن ألعاب بوكيمون والمسلسلات التلفزيونية ، التي تم تسويقها لأطفال المدارس الابتدائية ، كانت عنيفة بطبيعتها. بالإضافة إلى ذلك ، اعترض بعض البالغين على الرسالة الضمنية التي مفادها أنه كان من الصواب للبشر أن يلتقطوا ويستوعبوا الكائنات الحسية (كان للبوكيمون إرادة حرة ولغة بدائية) ، ويعتقد البعض الآخر أن الطبيعة الرائعة للمخلوقات تعزز المعتقدات والممارسات الغامضة. مخاوف الكبار وجاذبية عالم البوكيمون بين الأطفال عززت مجموعة متنوعة من الأعمال الساخرة من قبل محكمين للثقافة الشعبية مثل مجلة Mad وبرنامج تلفزيوني ساوث بارك.