رئيسي الرياضة والترفيه

لعبة بطاقة Eleusis

لعبة بطاقة Eleusis
لعبة بطاقة Eleusis

فيديو: How to play Gridcannon: a single player game with regular playing cards 2024, قد

فيديو: How to play Gridcannon: a single player game with regular playing cards 2024, قد
Anonim

Eleusis ، لعبة ورق اخترعها روبرت أبوت وتم وصفها لأول مرة في عمود "الألعاب الرياضية" لمارتن غاردنر في مجلة Scientific American (يوليو 1959). ظهرت نسخة أكثر دقة في Abbott's New Card Games (1967) ، مع ملحق آخر تم نشره بشكل خاص في عام 1977.

بشكل رسمي ، يشبه eleusis لعبة عائلة الثمانية المجنونة حيث يحاول اللاعبون التخلص من بطاقاتهم من خلال اللعب على التخطيط بطاقة تتطابق بطريقة أو بأخرى مع البطاقة السابقة أو البطاقات التي تم لعبها. لكن الفرق هائل. في الثمانيات المجنونة ، تُعرف مسبقًا القاعدة أو القواعد التي تتبعها إحدى البطاقات التي تتبع بطاقة أخرى - عادةً ، يجب أن تتطابق البطاقة التالية التي تم لعبها مع البطاقة السابقة حسب الرتبة أو الدعوى. في الإليوس ، يبدأ التاجر ، المعروف أحيانًا بالنبي ، باختراع قاعدة سرية للمطابقة. يسعى اللاعبون الآخرون بعد ذلك لاكتشاف هذه القاعدة من خلال محاولة لعب كل ورقة إلى "الخط الرئيسي" (عادةً خط أفقي من المسرحيات الصالحة) وملاحظة ما إذا كان التاجر يسمح بها ، وبالتالي الاعتراف بأنها تتطابق مع البطاقة السابقة وفقًا للقاعدة السرية ، أو منعها ، وفي هذه الحالة يجب تشغيلها على "هامش" من البطاقات غير المقبولة التي تعمل بزاوية قائمة على الخط الرئيسي. يمكن للاعب الواثق من اكتشاف القاعدة أن يسعى إلى لعب سلسلة من البطاقات تتطابق الأولى منها بشكل صحيح مع البطاقة السابقة التي تم لعبها ويتبعها الآخرون وفقًا لذلك.

اللعبة ذات أهمية فلسفية من حيث أنها تحاكي عملية الاكتشاف العلمي عن طريق الاستقراء بدلاً من الاستنتاج. أي ، من أجل الفوز ، يسعى اللاعبون لاكتشاف القاعدة من خلال مراقبة البطاقات التي لا تتبعها ولا تتبعها في حالات معينة ، وصياغة الفرضيات حول ما قد تكون عليه ، ومحاولة المزيد من البطاقات التي تختبر الفرضية الحالية ، وتعديلها وفقا لذلك. تم تصميم نظام التسجيل بذكاء لتشجيع الوكيل على اختراع قاعدة ليست سهلة للغاية ولا يصعب اكتشافها. في المتوسط ​​، يجب أن تعطي بطاقة تم تشغيلها عشوائيًا على الأقل فرصة واحدة من كل خمسة أن تكون مقبولة. فمثلا:

  • 1. إذا كانت البطاقة الأخيرة غريبة ، فقم بلعب بطاقة سوداء ؛ حتى لو لعبت بطاقة حمراء.

  • 2. إذا تطابق آخر ورقتين بالألوان ، فقم بتشغيل رقم كبير ؛ خلاف ذلك ، لعب عدد قليل.

  • 3. إذا تم قبول البطاقة الأخيرة التي حاولها اللاعب السابق ، العب بطاقة حمراء ؛ إذا لم يكن كذلك ، العب الأسود.

  • 4. يجب أن تكون كل بطاقة أعلى من البطاقة الرئيسية الأخيرة حتى يتم الوصول إلى بطاقة الوجه ، والتي يجب أن تتبعها بعد ذلك بطاقة رقمية.

يصبح كل لاعب بدوره تاجرًا ، ولكن في أي صفقة معينة ، يمكن للاعب الذي يعتقد أنه اكتشف القاعدة أن يتولى مهام الموزع وينصح اللاعبين الآخرين حول ما إذا كان يمكنهم اللعب. عند ارتكاب خطأ ، يتم طرده ويصبح لاعبًا عاديًا مرة أخرى.

تأتي نقطة في المسرحية التي يُفترض أن الجميع قد أمضوا فيها فترة طويلة بما يكفي لاكتشاف القاعدة ، وأي شخص يخالفها بعد ذلك يطرد من الصفقة الحالية.